הרשמה

סיפור גבוה, על העליות והמורדות של Hytale

על נחישות, אומץ, ומיינקראפט

הסיפור של Hytale יכול בקלות להיות משחק תפקידים בפני עצמו

ההשקה של Hytale לפני קצת יותר משבוע הייתה אירוע שמעיד על נחישות תעוזה ויצירתיות אך כדי להעריך את הרגע הזה חייבים לחזור להתחלה.  בסוף 2018 האינטרנט עצר את נשימתו לרגע אחד. חבורה של מפתחים שהיו ידועים עד אז רק כמנהלי השרת הפופולרי ביותר במיינקראפט Hypixel שחררו טריילר למשחק עצמאי. בתוך ימים ספורים הסרטון צבר עשרות מיליוני צפיות וההבטחה הייתה מהפנטת ובאותו רגע Hytale הפך למשחק המצופה ביותר בעולם.

כדי להבין את הטירוף צריך להבין את הקרקע שממנה הוא צמח. מה שהתחיל כפרויקט צדדי של שני חברים שרצו לפרסם מפות הרפתקה ביוטיוב הפך למעבדה הגדולה בעולם לעיצוב משחקים. הצוות של הייפיקסל מתח את מכניקת הבסיס של מיינקראפט עד הקצה והמציא מחדש את הז'אנר עם להיטים כמו Bed Wars הם הפכו את משחק ההישרדות האיטי לחוויית אקשן תחרותית. אבל ככל שגדלו הם נתקלו בתקרת זכוכית המגבלות הטכניות של מנוע ה-Java המיושן והגחמות של מיקרוסופט תסכלו אותם. כל רעיון נאלץ לעבור דרך המסננת של מה שמיינקראפט מאפשר.

Hytale נולד מתוך התסכול הזה ותוכנן להיות התשובה לכל ה"מה אם" של הצוות. בבסיסו המשחק הוא שילוב היברידי בין Sandbox למשחק RPG עמוק. בניגוד למיינקראפט נטול העלילה Hytale מציע את העולם של Orbis' עולם עשיר עם אזורים אקולוגיים מגוונים גזעים ייחודיים כמו ה-Kweebecs וה-Trorks ומערכת קרב דינמית הכוללת נשקים בעלי משקל וקסמים.

אבל המהפכה האמיתית ש-Hytale הביא לשולחן וזו הסיבה שהקהילה נשארה נאמנה היא הגישה ליוצרים. הצוות זכר מאיפה הוא הגיע ולכן בנה את Hytale כפלטפורמה. המשחק מגיע עם סט כלים מובנה המאפשר לשחקנים לשנות כמעט כל אספקט מיצירת מודלים תלת ממדיים וכתיבת תסריטים Scripts להתנהגות מפלצות ועד יצירת סרטים סינמטיים. החזון היה לתת לילד בן ה-14 בחדר השינה את אותם הכלים שיש למפתחים כדי ליצור את סירטוני היוטיוב של משחקי הבלוקים.

אך כגודל הציפייה כך החלה להצטבר המורכבות. מה שהתחיל כפרויקט תשוקה הפך לעסק רציני וב-2020 נרכש הסטודיו על ידי Riot Games על הנייר זה היה חלום אך בפועל כאן הגלגלים החלו לחרוק. תחת ריוט הוחלט על צעד מסוכן, זניחת המנוע המקורי וכתיבתו מחדש בשפת C++ ההחלטה הזו הכניסה את המשחק ללימבו פיתוחי. הקהילה שמעה פחות ופחות וההתלהבות הפכה לכעס. המכה הסופית הגיעה ביוני 2025 עם ההודעה שרבים חששו ממנה הפרויקט בוטל והסטודיו נסגר. עבור מיליונים החלום נגוז. אבל לסיפור הזה יש תפנית הוליוודית. חודשים ספורים לאחר הביטול בנובמבר 2025 סיימון קולינס להפלאם המייסד המקורי עשה מעשה נועז. הוא רכש חזרה את הזכויות מ-Riot אסף צוות ליבה ותיק וקיבל החלטה דרמטית זורקים לפח את השנים האחרונות של פיתוח המנוע החדש וחוזרים למנוע הישן והאהוב מ-2018.

ההימור הזה השתלם ובגדול. לפני שבועיים ב-13 בינואר 2026 Hytale הושק סוף סוף במסגרת Early Access, זו לא היה השקה חלקה או נוצצת השרתים קרטעו הבאגים היו בשפע וחלק גדול מהתכונות המובטחות כמו המיני גיימס המפורסמים עדיין חסרות. ובכל זאת התחושה בקהילה היא של אופוריה מהולה בהקלה. השחקנים חזרו הביתה. המספרים ביום ההשקה חצו את קו המיליון והרשת הוצפה ביצירות מודים וחוויות שחיכו במגירה כמעט עשור. Hytale של היום הוא אולי לא המוצר המלוטש ש-Riot ניסו ליצור אבל הוא המשחק שהמעריצים רצו מלכתחילה פלטפורמה חיה נושמת ובעיקר קיימת שהוכיחה שלפעמים הדרך הכי טובה להתקדם היא לחזור למקורות.

*רוצים לקבל את כל החדשות החמות ישר לנייד? הצטרפו לערוץ הטלגרם של Vgames!*

אביחי חרמון - כתב תוכן

אביחי חרמון - כתב תוכן

משחק על: מחשב, המסטר רייס  (וגם מובייל, אבל אל תגלו)

בחיים לא תנצחו אותי במשחקי: מטוסי קרב וחלליות

המשחק שהגדיר לי את הילדות: Jones in the fast lane

כשאני לא משחק אני: מפתח משחקים

מסר לעולם: נולדנו מאוחר מידי כדי לחקור את העולם ומוקדם מידי כדי לחקור את החלל. בשביל זה יש משחקים

 

צפיה בכתבות צוות תוכן צור קשר

תגובות

תצוגה מקדימה
הסתר | הצג תצוגה מקדימה
טוען...
  1. 1

    11:12 26.01.2026 | מסע נוסטלגי מסע נוסטלגי (אורח)

    באמת סיפור מלא השראה ומרתק (ואחלה נושא לפודקאסט) מקווה שיצליח להם

  2. 2

       | פורסם ע"י