כל כך הרבה מכונות, כל כך הרבה אפשרויות, חלום שמתגשם
עותק לביקורת ניתן לנו ע"י Focus Entertainment, תודה רבה!
באופן שעדיין מצליח להפתיע אותי, קיבלנו לפני מספר שבועות את אחד המשחקים שהכי ציפיתי להם בשנת 2025. אני אודה, ההכרזה על RoadCraft עברה לי לגמרי מתחת לראדר וגיליתי אותו רק כמה חודשים אחר כך אבל מהרגע שזה קרה, הקליק בנינו היה מיידי. עקבתי אחרי החדשות שיצאו על המשחק וספרתי את הדקות עד שאוכל לנסות את גירסא הדמו בפברואר האחרון. אבל דווקא שם, משהו לא עבד לי טוב כשהדמו היה לא מהנה ודיי מבאס עם הרבה דברים שלא עבדו טוב. למרות זאת, חיכיתי להגיע לרגע הזה ולנסות את המשחק המלא לעומק ואני שמח לספר כבר עכשיו - מדובר על אחד המשחקים הטובים ביותר שקיבלנו השנה.
החלום של כל ילד
באופן אישי מעולם לא הייתי ילד של ארגזי חול ומשחק עם טרקטורים, אבל משהו במכונות האלה תמיד משך וסיקרן אותי בטירוף. זאת הסיבה שהעברתי מעל לשעה בדוכן של John Deere ב-CES וזאת גם אחת הסיבות שבגללן RoadCraft היה נראה לי כל כך מסקרן מלכתחילה. בבסיס המשחקיות של RoadCraft עומד סיפור דיי פשטני, אבל בתכלס אף אחד לא בא למשחק בגלל הסיפור שלו. ב-RoadCraft אנחנו נשחק בתור עבוד בחברה לשיקום נזקי אסונות כשעלינו להפעיל את כל כלי הצמ״ה (ציוד מכאני הנדסי) שעומדים לשירות החברה על מנת לשקם איזורים שפקדו אותם אסונות טבע ולהחזיר אותם לתפקוד. כמו שאמרתי, סיפור דיי פשוט שמשמש יותר כתירוץ מאשר מנוע מרכזי של המשחק. המנוע המרכזי של RoadCraft נעוץ במשחקיות שלו שלדעתי לא ראינו כמותה עד היום.
כדי לשקם את האיזורים מוכי האסונות יעמדו לשירותנו כמה כלים שונים, נתחיל את המשחק עם ג׳יפ פשוט שיאפשר לנו לנוע במהירות ולחקור את המפה בצורה טובה יותר עד שנגיע לאיזורים בהם נצטרך להתחיל לעבוד. המשחק מחולק לשמונה משימות שונות כאשר כל משימה היא בעצם מפת משחק, המפות עצמן עצומות וכוללות הרבה מאוד חשיבה עם פרטים קטנים ופריטים שמגיבים לפעולות השחקן, כך למשל אפשר להפיל או להזיז את חלק מהקירות ולגרור קרונות של רכבות שחוסמות את הדרך. בתוך כל משימה גדולה נקבל משימות קטנות יותר שמתחלקות למשימות צד ומשימות ראשיות, על פניו המשימות הן יחסית פשוטות ״תגיע לנקודה X", ״תוביל את הפריט הזה לנקודה Y" או שילוב של שתיהן בסגנון ״תגיע לנקודה X עם פריט Y ותתקן את חלק Z".
אציין שיש עוד סוג של משימות שלרוב הוא נגזרת של המשימות שהזכרתי וזה לתכנן צירים לוגיסטיים. אם למשל המשימה הראשונה הייתה להגיע לנקודה שבה יש מפעל, אחר כך יכול להיות שנצטרך להוביל אליו מיכל גז חדש או לתקן את אחד מהצינורות שמזרימים אליו דלק, סביר להניח שברגע שהמפעל יעבוד נצטרך גם לתכנן ציר לוגיסטי שיוצא ממנו לאחד היעדים. כך למשל, הכשרתי מפעל לייצור קורות מתכת והייתי צריך לתכנן ציר הובלה של קורות ממנו אל אחד המחסנים שלי. גם המשימה הזאת שנראת יחסית פשוטה תדרוש מכם הרבה עבודה, כי מעבר להנחה של נקודות על המפה שדרכן יסעו המשאיות, לרוב תיהיה כרוכה בעניין גם עבודה הנדסית להכשרת הקרקע ופתיחת הציר. וזה בדיוק ליבת הגיימפליי של RoadCraft.
האדם הקטן במכונה הגדולה
כל המשימות שהזכרתי קודם הן בתכלס רק תירוץ כדי לתת לנו לשחק ולהפעיל כלים הנדסיים. במשחק יש למעלה מ-40 כלים שונים שנעים מבולדוזרים יחסית פשוטים, למשאיות גדולות, סוללי כבישים, כלים לכריתת עצים או מנופי ענק שיאפשרו לכם להרים משאיות ואפילו סירות ששקעו בגלל ההוריקן שעבר על המקום. אם תמיד הסתכלתם על המכונות המטורפות האלה בפליאה ושאלה של איך זה מרגיש באמת להפעיל אותן, RoadCraft זה כניראה הכי קרוב שתגיעו לכך. בזכות האפשרות להפעיל את כל הכלים האלה, המשחק מקנה לשחקן חופש לעשות פחות או יותר את מה שהוא רוצה. אתם רוצים לסלול כביש כדי לא לנסוע בדרכים בוציות או דרך שלוליות? אין בעיה עם זה. אתם רוצים לאסוף את כל הפסולת שפזורה במפה כדי למחזר אותה לכדי חומרים שימושיים? אתם יכולים לעשות גם את זה. המשחק גם מאפשר לשחקן חופש מוחלט באיך הוא עושה דברים בעולם. אם למשל אתם רוצים לחצות את הנהר אתם יכולים לעשות את זה על ידי בנייה של גשר מבטון (שדורש להוביל אליו פלטות בטון שאותן צריך לייצר על ידי הובלה של פסולת למפעל) או שאתם פשוט יכולים לקחת את המשאית חול שלכם ולהתחיל לשפוך חול לנהר כדי ליצור לאט לאט אי ועליו לסלול כביש. הבחירה היא כולה בידיים של השחקן.
וזה גם בדיוק מה שתפס אותי במשחק הזה, החופש לעשות פחות או יותר כל מה שאני רוצה עם המכונות המפלצתיות האלה. לא מעט פעמים מצאתי את עצמי עובד במשך שעה או שעתיים על ״משימה״ איזוטרית שנכנסה לי לראש ורציתי לעשות. המשחק לא אמר לי לעשות אותה, הוא אפילו לא הציע את זה, אבל אני ממש רציתי להימנע משלוליות עמוקות ככל הניתן אז החלטתי למלא אותן ולשטח את הקרקע כדי שאוכל לנסוע בנוחות. על זה אני מוסיף עוד נדבך מאוד מרכזי וזה שגם אם אתם לא עושים את המשימות שהמשחק נותן לכם, הוא כן נותן תחושת התקדמות מתגמלת מאוד כל הזמן. אם בהתחלת המשימה לא הכרתי את המפה ולא ידעתי בכלל לאן צריך לנסוע, אחרי 5 שעות כבר הכרתי את המקומות וידעתי איפה יש שלוליות עמוקות שישביתו לי את הרכב, איפה יש דרכים בוציות שמקשות על המעבר ואיפה יש מכשולים שחוסמים את הדרך או איפה נמצא הסיבוב הזה שאני תמיד מתהפך בו. אחרי 10 שעות כבר סללתי כבישים בחלק מהמקומות, את חלק מהשלוליות מילאתי באדמה ואת כל המכשולים פיניתי כדי שאוכל לנסוע בקלות ומהירות ואחרי 20 שעות כבר בניתי גשרים ופרצתי דרכים חדשות לתנועה מהירה וחלקה.
זאת גם הזדמנות טובה בשבילי לדבר על מנגנון הנהיגה במשחק כי לרוב זה מה שתעשו כאן. RoadCraft מגיע אלינו מהסטודיו שפיתח את MudRunner, SnowRunner ו-Expeditions. הוא עושה שימוש באותה מנוע נהיגה ופיזיקה מעולה כמו המשחקים האלה. כן שמחתי לראות שעם RoadCraft הנהיגה היא יותר סלחנית ופשוטה לעומת MudRunner ו-SnowRunner ולמעשה יותר דומה ל-Expeditions. אני חושב שהבחירה הזאת מועילה למשחק כשהיא מעבירה הרבה מתשומת הלב במשחקיות להפעלת המכונות ולא לנהיגה זהירה וחכמה אבל אני יכול להבין למה מעריצי המשחקים האלה מאוכזבים ומרגישים שהמשחק יכול להיות קל מידי. עם זאת, הנהיגה עדיין מאתגרת ועדיין אפשר להתחפר יחסית בקלות ב-RoadCraft, אם תבחרו דרך לא נכונה או תחשבו שאתם יכולים לעבור את השלולית בוץ הקטנה הזאת, סביר להניח שתמצאו את עצמכם מחופרים ותקועים. בנוסף, הקרקע גם מגיבה ונשחקת עם הזמן. באחת המשימות היה איזור שעברתי בו הרבה פעמים, בהתחלה הוא היה עביר בלי בעיות אבל לאט-לאט ועם כל מעבר נוסף שלי שם, הקרקע נהייתה יותר עמוקה ובוצית עד שבסוף הוא לא היה עביר בכלל, מה שדרש ממני לסלול דרך עפר כדי לעבור שם שוב.
המהפכה התעשייתית
אם עד עכשיו דיברתי בהרחבה על הרכבים והנהיגה במשחק, אליהם מצטרף אלמנט שלישי שהזכרתי בקטנה ומשלים את הגיימפליי-לופ של RoadCraft. בכל מפה שנשחק בה יהיו כמה מפעלים, בהתחלה כניראה שנצטרך להפעיל אותם על ידי כמה תיקונים ופריצת דרכים אבל ברגע שהם יתחילו לעבוד נחזור ונבקר בהם הרבה פעמים כדי לקבל את המשאבים הנדרשים לבנות דברים חדשים. למשל מפעל הבטון ידרוש מאיתנו להביא אליו פסולת בטון ויתן לנו כנגד פלטות בטון שיכולות לשמש אותנו לבניית גשרים. ישנם גם מפעלים שיתנו צינורות או קורות ברזל כנגד פסולת מתכתית שנאסוף ברחבי המפה. באופן אישי לא כל כך התחברתי לעיסוק במפעלים ובעיקר הפריע לי שאחרי שהבאתי את החומרים הדרושים וקיבלתי בתמורה את פלטות הבטון, הייתי צריך להרים אותן אחת-אחת למשאית במקום שהמפעל כבר יעמיס אותן אוטומטית, אבל אני גם יכול להבין למה זה יכול להיות מורכב טכנית. כאמור, את המשאבים אפשר לקחת מהמפעל לאיזור הבנייה שבו הם נדרשים או להפקיד אותם באיחסון שיאפשר לכם למשוך את המשאבים בכמה נקודות שונות במפה. שוב, זה מרגיש לעיתים מאוד מייגע אבל זה גם לא חלק מאוד גדול מאוד מהמשחק.
מה שמעביר את הפוקוס שוב פעם להיצע הרכבים הגדול של המשחק. מאז ההשקה שלו, אני רואה הרבה פוסטים ברדיט ופייסבוק על RoadCraft עם מדריכים על איזה רכבים לקנות, מה נותן יותר תמורה לכסף או מה הרכב הכי טוב למה שאני רוצה לעשות. וזה שוב מחזיר אותנו לחוזקה של המשחק, הכלים הרבים והחופש שהוא מציע. כבר ראיתי בניות מטורפות שאנשים עשו יחד עם חברים במצב מולטיפלייר (שעבד לא רע בכמה שעות ששיחקתי יחד עם אביחי) כשהם פשוט החליטו ליצור מעברים איך שהם רוצים עם שימוש חכם בכלים השונים. עולם המשחק הוא ארגז חול ענקי ויפיפה עם פירוט יוצא דופן שנותן לשחקן חופש גדול לעשות מה שהוא רוצה ואיך שהוא רוצה. ככל ששיחקתי ב-RoadCraft התחלתי גם לקבל את ההרגשה שהוא סוג של משחק חידות או פאזלים. המשימה היא פשוטה, לספק צינור מתכת לנקודה מסוימת, איך לעשות ולפתור את זה תלוי רק בכם. אפשר לפרוץ דרכים חסומות או ליצור חדשות, כאמור, זה הכל בידיים של השחקן.
עלייתה ונפילתה של הבינה המלאכותית
רגע לפני סיום הביקורת אני רוצה לגעת בכמה בעיות שמונעות מ-RoadCraft להיות משחק מושלם. נהיגה היא אמנם חלק מרכזי ממנו, אבל RoadCraft מציע תמיכה מאוד בעייתית בהגאים, ה-CAMMUS C5 שלי לא נתמך בכלל (אבל זה כניראה בעיה שלו) וגם באינטרנט יש הרבה דיווחים על בעיות תמיכה. בנוסף, נתקלתי לא פעם בבעיות ביצועים, בין אם זה גליצ׳ים גרפיים, פיזיקה שמשתגעת או בעיות ביצועים שהורידו את המשחק למתחת ל-20FPS וזה עם RTX 5080 ושימוש ב-DLSS. מלבד אלה, מצאתי את לא פעם מעט מובלבל בין כל המקשים שצריך לשלוט בהם. נכון, זה לא מגיע לרמות של Arma כשפה שיחקתי עם שלט בהנאה, אבל כן יש לא מעט מקשים וקורדינאציה שצריך ללמוד ולהפעיל כדי להגיע לרמת הפעלה גבוהה של הכלים השונים, במיוחד כאלה מורכבים שמאפשרים לנסוע, להפעיל מנוף ולסחוב דברים בו זמנית. צוות הפיתוח עשה עבודה טובה בלהנגיש ולהראות את הכפתורים בכל זמן, אבל זה עדיין מורכב ויכול להרתיע את חלק מהשחקנים.
יחד עם זאת, RoadCraft גם סובל מבעיות מצלמה שלא פעם נתקעת או לא מספקת זווית צפיה טובה מספיק שמוסתרת על ידי הסביבה כך שהרבה פעמים קשה לראות בדיוק מה אתם עושים. אבל הטענה הגדולה ביותר שלי היא ל-AI של המשחק שהוא פשוט מטומטם ומוגבל בפונקציונליות שלו. לא מעט פעמים רכבי AI יתקעו באמצע שום מקום או יתהפכו, לפעמים הם גם יתקעו אחד בשני כשהם לא מפסיקים לצפור בצורה מעצבנת למדיי. לצד זאת, יש שימוש מועט מידי לדעתי ב-AI, בעוד שאפשר לתכנן קווי אפסקה ספציפיים שבהם יסעו משאיות, אני לא יכול לתכנן קו כזה לפי רצוני. זאת אומרת שאם יש לי קורות ברזל שאני רוצה להעביר, אני לא יכול לתכנן ולהפעיל קו אספקה שיעשה את ההובלה כשאני חייב לעשות אותה בעצמי. אותו הדבר עם כלים שונים שאני רוצה להעביר ממקום למקום. אני מבין שזה יכול לבטל חלק גדול מהמשחקיות אם ה-AI יעשה את הכל, אבל גם אפשרות מינימאלית של ״עקוב אחריי״ לא קיימת, מה שמצריך הרבה נהיגות סתמיות הלוך-חזור. המקום היחיד שיש בו שימוש טוב ב-AI זה בסלילת כבישים אבל גם זה מתאפשר רק לכבישים שהמשחק רוצה שיסללו ולא לכל כביש שתרצו לעשות בלי סיבה אמיתית. חבל שאי אפשר לקחת את מערכות ה-AI הקיימות ולתת להן עומק נוסף עם תכנון משימות פרטני על ידי השחקן.
השורה התחתונה
בעוד שכולם מהללים את Expedition 33, אני נשאבתי בצורה חזקה מאוד ל-RoadCraft כשהוא לפי דעתי אחד המשחקים הטובים שקיבלנו בחודשים האחרונים. כן יש לו בעיות, בעיקר בגזרת ה-AI אבל מנגד הוא מציע תמיכה במודים, חופש מלא לשחקן, עולם משחק יפיפה ומאתגר, עשרות כלים שונים שכל אחד מהם מציע משהו אחר והגשמת חלום להרבה אוהבי מכונות ענק וילדים ששיחקו בארגזי חול. ורק זה שווה זהב.
*רוצים לקבל את כל החדשות החמות ישר לנייד? הצטרפו לערוץ הטלגרם של Vgames!*
תגובות
1
| פורסם ע"י